﻿using GameFramework.skill.deployer;

namespace GameFramework.skill.effect
{
    /// <summary>
    /// 技能效果接口
    /// 直接照成伤害/恢复
    /// 召唤
    /// 添加buff
    /// 子弹
    /// TODO 主要效果链条不能太长，否则容易死循环，一直触发效果
    /// </summary>
    public interface ISkillEffect
    {
        void excute(Skill skill);
    }
}